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添加時間:2016-12-04     來源:極地設計    瀏覽人數:2592

1.提案。
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。
第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。
第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。 沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。
你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎么辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也否定你,這樣,2比1,老板說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好的就硬上了,但是老板并不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它。)雙方都很痛苦。
2.堅持。
這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老板溝通后。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
3.美工or設計師。
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。
二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。
4.一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。
第一:做什么用(海報,易拉寶,書籍)
第二:以什么為主題,要突出什么重點,更多了解產品信息(什么年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什么為傳播媒介)
第三:要明確,客戶可以提供什么資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。
第三:什么交稿(這是最重要的問題)
在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。
5.老板要求你三天交稿時。
通常老板要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
6.你的特長是什么?(當老板問美編)
當老板這樣問你時,你怎么回答?我說網頁。
老板笑了說,這就好比我問你愛吃什么?你答,食物。
我又問什么食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什么。
你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什么了。
回到原題,特長是風格的問題。
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格……
7.聰明的面試者。
曾有一個人來面試美編,他準備了把他的作品分成了兩類,他喜歡的(代表了他的風格);他做過的(代表了他的水平) ,美編是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對于作品,沒有衡量的標準。
8.做了半年的美編,我煩了,想轉行。
在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室里,每天設計東西,每天都是不一樣的。
可是自己從工作以后,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。 老板說,知道為什么嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以后,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。
我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
老板說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得美編是最痛苦的職業了。
我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。
老板說,誰讓你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前畫個草稿,拿著草稿跟你的老板,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互動的過程!
9.一個美編的職業道路。
a:畢業后先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。
b:然后到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。
c:最后自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,后來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了……)
d:最后沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。
10.人的一生,需要一個導師。
這個人需要具備兩個條件。
A:年齡一定要比你大。
B:事業上一定要有所成就。
(有了上述這兩點時,是不是同一個領域的,就都無所謂了。)
當你把你工作上的難題向你的同學傾訴時,他們通常會說(老板都一樣的,沒事,走,晚上一起唱歌去吧。)對你不會有任何的幫助。
而一個好老師需要好學生,好學生需要問好的問題。
我問你想要什么?怎么得到……這樣答案都是自己給的。
11.對未知的事物或人,不要忙著拒絕。
要懂得廣告印刷、噴繪,以及廣告紙張種類、規格等等有關知識。懂得印刷機種類、非林原理和比較全面的攝影技巧。
為什么要懂的印刷呢
相信大家對設計這個詞是再熟悉不過了,社會上的所謂的設計師也屢見不鮮。當你應聘于以平面設計為主要業務的廣告公司時,為什么人事經理會第一時間問你懂不懂印刷呢?下面以包裝設計為例來說明一下主要原因,在包裝設計這一領域里對設計師的要求較嚴格,首先設計師要懂得印刷方面的知識,為什么要常常強調設計師最好有印刷知識呢?因為印刷是把設計意念實體化的步驟,懂得印刷就可避免無謂的錯誤,這絕對比在設計完成后,才發現原來這個設計根本是不能印刷要好得多。所說的不適用于包裝設計的有哪些呢?
1、文件的分辨率低于300pixels/inch;
2、只靠電腦的顯示器來選顏色;
3、用淺色地反白;
4、偏愛用8point或以下的字體大小
5、在同一個版面內用上超過十種字體;
6、忘記預留出血位;.=
7、忘了把圖片資訊連結到出版文件中;=
8、用RGB圖片模式輸出;
9、圖片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;
10、直接用從網上下載的圖片作印刷輸出;
認為打樣稿的顏色,會與你在顯示器中看到的,或與噴墨機打印出來的樣本一樣。
 

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